AZIONI

rilevazione ludica:

GITALIENA

MILLY
SBLABBO
MAARL
Comic Speed Effect

Sblabbo, Milly e Maarl sono tra i protagonisti di GITALIENA. Il gioco è ​stato immaginato, sviluppato e realizzato nell’ambito del Progetto ​NADiR.

Grazie alla delicatezza del racconto e all’uso indiretto delle metafore è ​possibile far emergere i pensieri dei più piccoli su temi che sembrano ​molto grandi.

Il gioco infatti consente di effettuare una fotografia del livello di ​pervasività degli stereotipi (legati alle differenze di genere, ​all’inclusione e alle diverse culture di provenienza) tra gli studenti.

Questo gioco è un invito a esplorare, a sbagliare e imparare, a divertirsi ​e, soprattutto, a crescere insieme agli altri.

COME FUNZIONA?

GitAliena non è solo un gioco, ma un vero e proprio viaggio alla ​scoperta di sé stessi e degli altri. È un'opportunità per imparare in ​modo divertente ed educativo, sperimentando in prima persona quanto ​sia importante abbandonare i pregiudizi e cercare nuove forme di stare ​insieme.

Ad ogni turno, vengono posti dei quesiti che mettono alla prova la ​capacità dei giocatori di osservare le situazioni senza pregiudizi e di ​collaborare per raggiungere obiettivi comuni.


Ci sono due tipi di domande:

DI INNESCO: introducono nuovi temi o situazioni da esplorare.

SPECIFICHE approfondiscono ulteriormente le situazioni, sfidando i ​partecipanti a scegliere come comportarsi.


Ad ogni scelta, i partecipanti sono messi di fronte a dilemmi che li ​portano a riflettere su come percepiscono e reagiscono alle differenze. ​Le storie che emergono nel gioco servono come specchi che riflettono ​i nostri comportamenti quotidiani e ci sfidano a diventare persone più ​aperte e inclusive.